

محدودیت های جدید هوش مصنوعی کلود برای توسعه بازی های ویدیویی
هوش مصنوعی مدتی است که راه خود را به دنیای توسعه بازی های ویدیویی باز کرده است، اما تحولات اخیر نگرانی های بسیار جدی را ایجاد کرده است. هوش مصنوعی کلود هنوز هم میتواند به توسعه بازیهای اصلی و خلاقانه کمک کند، اما بازسازی و کپی کردن عناوین محبوب اکنون کاملاً دور از ذهن است.
به گزارش بخش اخبار فناوری زومتک به نقل از Digital Trends، بازیهای محبوب با کمک هوش مصنوعی مهندسی معکوس میشوند، برای مرورگرهای وب بازسازی میشوند و بر روی پلتفرمهایی که هرگز برای آنها عرضه نشدهاند، قابل بازی هستند. در این بین توسعه دهندگان مستقل (Indie) به دلیل ترس از کپی شدن آثارشان شروع به حذف دموهای بازی خود کرده اند. حالا شرکت آنتروپیک با اعمال محدودیت های جدید بر ابزار کد کلود وارد عمل شده است.
این تغییر ابتدا در شبکه اجتماعی X (توئیتر سابق) و متعاقباً توسط آدی عثمانی توسط مسئولین Entropic تایید شده است. دستورالعمل های جدید هوش مصنوعی کلود را از بازسازی برخی بازی های موجود منع می کند. حتی اگر نام آنها تغییر کرده باشد یا به عنوان پروژه اصلی معرفی شوند. البته کاربران هنوز هم می توانند بازی های اورجینال ایجاد کنید، روی بازی ها به سبک خاصی کار کنید و از طرح ها و دارایی های خود استفاده کنید.
بازسازی بازی های محبوب با هوش مصنوعی و تهدید به کپی
طی چند هفته گذشته، چندین بازی ویدیویی بسیار محبوب گزارش شده است که از ابزار استفاده می کنند هوش مصنوعی راه خود را به مرورگرهای وب باز کرده اند. این لیست شامل عناوینی مانند Halo: Combat Evolved، GTA: Vice City، Call of Duty: Black Ops و The Simpsons: Hit & Run به همراه عناوین دیگر است.

برخی از این پروژه ها عبارتند از مهندسی معکوس بازی های موجود هستند؛ فرآیندی که معمولاً به دانش برنامه نویسی گسترده و زمان زیادی نیاز دارد. گزارشها حاکی از آن است که هوش مصنوعی این فرآیند را بسیار سریعتر میکند و به افراد این امکان را میدهد تا بازیهای موجود را بازسازی کرده و آنها را روی سیستمهایی اجرا کنند که به طور رسمی بر روی آنها در دسترس نیستند. یکی از بهترین نمونه های آن بازی انحصاری پلی استیشن است خونی اکنون یک پروژه پورت بومی (Native Port) ایجاد شده توسط جامعه کاربران به نام bbport دارد که بازی کلاسیک PS4 را بدون نیاز به شبیه ساز بر روی رایانه شخصی اجرا می کند.
ترس از دزدیده شدن و بازسازی عناوین توسعه دهندگان مستقل توسط ابزارهای هوش مصنوعی
این مشکل استودیوهای بازی سازی کوچکتر را نیز تحت تأثیر قرار داده است و برخی از آنها حتی قبل از اینکه بازی هایشان به بازار برسد، اقدامات امنیتی و پیشگیرانه انجام می دهند. Digital Sun، توسعه دهنده Moonlighter، اخیراً تست پخش عمومی Steam را برای بازی جدید خود ReVamp به تعویق انداخت. استودیو می ترسد که کسی بتواند بازی ناتمام آنها را بدزدد مهندسی معکوس و نسخه کلون شده آن را قبل از انتشار رسمی منتشر کنید.
Alliance Arts همچنین دموی برنامه ریزی شده خود را از Drunken Goddess Reflux در رویداد Steam Next Fest به دلیل نگرانی های مشابه لغو کرد و به جای آن جلسات بازی خصوصی و محدود را ترجیح داد.
برای استودیوهای کوچکتر، دموهای عمومی یک راه حیاتی و مهم برای جذب بازیکنان، جمع آوری بازخورد و ایجاد هیجان قبل از انتشار بازی است. مجبور شدن به لغو این دموها به دلیل ترس از شبیه سازی و کپی هوش مصنوعی چالش و مشکل دیگری برای توسعه دهندگانی است که هنوز در تلاش برای دیده شدن بازی های خود هستند. هر چند آنتروپیک در حال حاضر در اطراف محدودیت های خود را بازسازی بازی های ویدیویی این کار را سختتر کرده است، اما باید دید که آیا این تغییرات تفاوت چشمگیری در کاهش روند ایجاد خواهد کرد یا خیر.

















گفتگو در مورد این post