• تبلیغات
  • تماس با ما
سه شنبه, مهر ۲۱, ۱۴۰۵
  • ورود
خبرجو
  • صفحه اصلی
  • فرهنگ و هنر
  • تناسب اندام
  • فناوری
  • اقتصاد و سرمایه
  • سلامتی
  • شیوه زندگی
  • ارز دیجیتال
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • صفحه اصلی
  • فرهنگ و هنر
  • تناسب اندام
  • فناوری
  • اقتصاد و سرمایه
  • سلامتی
  • شیوه زندگی
  • ارز دیجیتال
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
خبرجو
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
صفحه اصلی اقتصاد و سرمایه

سهم ۶ درصدی بازی‌های ایرانی از گردش مالی صنعت بازی در کشور

جمال زاده توسط جمال زاده
۲۱ مهر ۱۴۰۵
در اقتصاد و سرمایه
مدت زمان مطالعه: 1 دقیقه
0
سهم ۶ درصدی بازی‌های ایرانی از گردش مالی صنعت بازی

به گزارش بازار، وحید اسلامی نماینده بنیاد ملی بازی های رایانه ای با اشاره به گردش مالی 70 هزار میلیارد تومانی صنعت بازی های رایانه ای در کشور گفت: بر اساس آخرین بررسی این بنیاد در سال 1402 حدود 30 میلیون نفر در کشور به بازی های رایانه ای می پردازند که نزدیک به چهار میلیون نفر از آنها گیمرهای حرفه ای هستند و سهم این صنعت از گردش مالی حدود 6 درصد است.

نماینده بنیاد ملی بازی های رایانه ای روز سه شنبه 21 مهر در نشست صنایع خلاق «مانوین» اظهار داشت: بنیاد ملی بازی های رایانه ای از سال 1384 در حوزه بازی های رایانه ای فعال بوده و بخش های مختلف آن در زمینه های تحقیق، پشتیبانی، نظارت، آموزش و توسعه این صنعت فعال بوده اند. بسیاری از بازی سازان بزرگ کشور که از ناشران بازی های رایگان و شرکت های خصوصی فعال در این زمینه هستند، فعالیت خود را از مسیرهای آموزشی بنیاد ملی بازی های رایانه ای آغاز کرده و در این گروه آموزش دیده و رشد کرده اند.

وی با اشاره به تغییر رویکردهای حمایتی بنیاد در دوره های مختلف افزود: در مقطعی به دلیل ضرورت تقویت نیروی انسانی آموزش دیده و حمایت از نسل اول بازی سازان کشور، بنیاد در فرآیند تولید مشارکت کرد تا این فعالان بتوانند فعالیت خود را آغاز کرده و به مرحله رشد برسند. در دوره های بعدی و به دلیل محدودیت منابع، رویکرد بنیاد به سمت اتصال بازی سازان به بازارهای جهانی تغییر کرد.

نماینده بنیاد ملی بازی های رایانه ای تصریح کرد: در این راستا رویدادهای مختلفی برگزار شد تا بازی سازان بتوانند محصولات خود را در بازارهای بین المللی عرضه کنند، کسب درآمد کنند و به استقلال اقتصادی دست یابند؛ به طوری که فعالیت آنها صرفاً وابسته به دریافت حمایت مالی مستقیم از یک موسسه نباشد. منابع تخصیص یافته به این بنیاد در سال های مختلف متناسب با ابعاد و ظرفیت های صنعت بازی های رایانه ای نبوده است.

اسلامی بیان کرد: از این رو در سال های اخیر با برگزاری رویدادهای سرمایه گذاری، صندوق های سرمایه گذاری خطرپذیر، شرکت ها، سازمان ها و سایر بازیگران اکوسیستم تامین مالی صنایع خلاق تشویق به حضور در این عرصه شده اند. بر اساس آخرین نظرسنجی بنیاد ملی بازی های رایانه ای در سال 1402، گردش مالی صنعت بازی های رایانه ای کشور به 70 هزار میلیارد تومان رسیده است. همچنین نزدیک به 30 میلیون نفر در کشور به بازی های رایانه ای می پردازند که حدود چهار میلیون نفر از آنها گیمرهای حرفه ای هستند.

وی افزود: با توجه به رشد جهانی این صنعت، بازی های رایانه ای دیگر تنها یک ابزار سرگرمی نیستند، بلکه به یکی از بخش ها و محرک های مهم اقتصاد دیجیتال جهان تبدیل شده اند. افزایش تعداد کاربران، توسعه پلتفرم ها و گسترش ابعاد مختلف این صنعت نشان می دهد که بازی های رایانه ای مسیر رشد خود را ادامه می دهند و بازی سازان ایرانی نیز باید بر اساس این تحولات حرکت کنند.

نماینده بنیاد ملی بازی های رایانه ای با اشاره به سهم بازی های داخلی از بازار کشور خاطرنشان کرد: چه میزان از گردش مالی 70 هزار میلیارد تومانی این صنعت به بازی های ایرانی اختصاص دارد؟ باید گفت که این سهم حدود شش درصد است. در حالی که ظرفیت بازی سازان کشور و اکوسیستم بازی های رایانه ای امکان دستیابی به سهم بیشتری را فراهم می کند. جزئیات مربوط به مشارکت پلتفرم های مختلف، از جمله تلفن های همراه و کنسول های بازی، در نظرسنجی بنیاد ملی بازی بررسی شده است.

اسلامی یادآور شد: یکی از موضوعات مهمی که باید به آن توجه شود، ایجاد هم افزایی بین بخش های مختلف اکوسیستم صنایع خلاق کشور است. موضوعی که در سال های اخیر با بحث ها و اقداماتی برای تحقق آن شکل گرفته است. در این زمینه موضوع راه اندازی صندوق های سرمایه گذاری و ایجاد سازوکارهای مشترک برای تامین مالی فعالان این حوزه مطرح شده است. صندوق همگرا با هدف ایجاد چنین ظرفیتی تشکیل شد و تلاش شد تا با رایزنی و راهنمایی اعضای هیئت مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای و فعالان این حوزه، زمینه تمرکز سرمایه گذاری در صنایع خلاق فراهم شود.

وی ادامه داد: اکنون با راه اندازی صندوق فناوری در موسسه امداد، بنیاد ملی بازی های رایانه ای نیز به عنوان یکی از سهامداران این صندوق حضور دارد. این مکانیسم می تواند منجر به اتفاقات مثبتی در حوزه تامین مالی شود. اگر بتوان معافیت های مالیاتی شرکت های بزرگ را به سمت تولید و فعالیت های مرتبط با صنایع فرهنگی و خلاق به ویژه بازی های رایانه ای سوق داد، می توان شاهد تحولات مهمی در این زمینه بود.

نماینده بنیاد ملی بازی های رایانه ای با اشاره به توانمندی های هنری و فنی بازی سازان ایرانی تاکید کرد: در بازدید از یکی از بازی سازان کشور که در غرفه این بنیاد حضور داشت، نمونه ای از توانمندی های این حوزه مشاهده شد. این بازی ساز که اصفهانی هم هست، نزدیک به 50 جایزه بین المللی را از آن خود کرده و سبک هنری خاصی دارد که مرز بین انیمیشن و بازی را محو می کند.

اسلامی گفت: آثار این هنرمند در جشنواره های بین المللی مورد توجه قرار گرفته است. به گونه ای که هنگام تماشای آثار او تشخیص اینکه مخاطب در حال تماشای انیمیشن است یا بازی را دشوار می کند. چنین ظرفیت های قدرتمندی در کشور وجود دارد، اما تاکنون نتوانسته ایم به اندازه کافی از آنها حمایت کنیم و زمینه بهره برداری از توانمندی های آنها را فراهم کنیم. امیدوارم با اقدامات مشترک نهادهای مسئول و تقویت هم افزایی بین بخشهای مختلف، اتفاقات موثرتری برای توسعه این صنعت رخ دهد.

وی با اشاره به سامانه همگرا افزود: این سامانه با هدف ثبت اطلاعات و ارتباط با فعالان اکوسیستم بازی های رایانه ای راه اندازی شد و بخش های مختلف این اکوسیستم در آن حضور دارد. برخی از بازی سازان کشور محصولات خود را در بازارهای بین المللی تولید و عرضه می کنند و به درآمدهای خوبی نیز دست یافته اند اما به دلایل مختلف تمایلی به معرفی عمومی فعالیت های خود ندارند. زیرا نگران هستند که معرفی نام و فعالیتشان برایشان چالش هایی ایجاد کند. این ملاحظات نیز باید در تعامل با فعالان این حوزه مورد توجه قرار گیرد.

نماینده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای افزود: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در دوره اخیر تلاش کرده تا بخش‌های مختلف اکوسیستم بازی را فعال‌تر کند. به خصوص استریمرهای بازی که می توانند نقش موثری در معرفی و تبلیغ محصولات ایرانی داشته باشند. جامعه استریمرهای بازی از ظرفیت و وسعت قابل توجهی برخوردار است و فعالیت تخصصی آنها می تواند به توسعه بازار بازی ایران کمک کند. در همین راستا رویدادی نیز برای این منطقه طراحی شده است.

اسلامی بیان کرد: رسانه های بازی، استریمرها، ناشران، بازی سازان، محققین و سرمایه گذاران همگی از بخش های مختلف اکوسیستم بازی های رایانه ای هستند که بنیاد با فعال سازی و تعامل بیشتر با آنها تلاش می کند زمینه رشد این صنعت را فراهم کند. امیدواریم با تقویت هم افزایی بین سازمان ها و نهادهای مرتبط، اتفاقات موثری در این زمینه رخ دهد.

پست قبلی

حمله سایبری به سوپرمارکت های فرانسه؛ دمای یخچال ها به 50 درجه رسید

پست‌ بعدی

وام مسکن با اقساط 6.5 میلیون تومانی رسید / مشمولان طرح خانه امید چه کسانی هستند؟

جمال زاده

جمال زاده

مرتبط پست ها

1791906591 اختصاص یک درصد درآمد تاکسی‌های اینترنتی به حمل‌ونقل عمومی تهران
اقتصاد و سرمایه

اختصاص یک درصد درآمد تاکسی‌های اینترنتی به حمل‌ونقل عمومی تهران

۲۱ مهر ۱۴۰۵
نحوه تعیین وضعیت اقتصادی خانوارها تغییر کرد ملاک‌های جدید تمکن
اقتصاد و سرمایه

نحوه تعیین وضعیت اقتصادی خانوارها تغییر کرد| ملاک‌های جدید تمکن مالی اعلام شد

۲۱ مهر ۱۴۰۵
رونمایی اپل از نمایشگر هوشمند خانگی و محصولات جدید خانه
اقتصاد و سرمایه

رونمایی اپل از نمایشگر هوشمند خانگی و محصولات جدید خانه هوشمند

۲۱ مهر ۱۴۰۵
تأمین مالی، بزرگ‌ترین چالش صنعت دام و طیور پس از
اقتصاد و سرمایه

تأمین مالی، بزرگ‌ترین چالش صنعت دام و طیور پس از حذف ارز ترجیحی

۲۱ مهر ۱۴۰۵
تذکر چمران درباره مینی‌بوس‌خوابی در تهران شهرداری جلوی دستفروشان را
اقتصاد و سرمایه

تذکر چمران درباره مینی‌بوس‌خوابی در تهران| شهرداری جلوی دستفروشان را نمی‌گیرد

۲۱ مهر ۱۴۰۵
صنعت رمزارز آمریکا به حمایت از نامزدهای انتخاباتی برخاست
اقتصاد و سرمایه

صنعت رمزارز آمریکا به حمایت از نامزدهای انتخاباتی برخاست

۲۱ مهر ۱۴۰۵
بارگذاری بیشتر
پست‌ بعدی
وام مسکن با اقساط 65 میلیون تومانی رسید مشمولان

وام مسکن با اقساط 6.5 میلیون تومانی رسید / مشمولان طرح خانه امید چه کسانی هستند؟

گفتگو در مورد این post

توصیه شده

1742048229 2 از جذاب ترین روند ناخن بهاری.webp

2 از جذاب ترین روند ناخن بهاری

2 سال پیش
تصویر نزدیک از سم آلتمن، مدیرعامل OpenAI، با موهای جگه‌ای خاکستری و پلیور سرمه‌ای که در یک نشست مصاحبه روی مبل کرم‌رنگ نشسته و با نگاهی متمرکز به سمت راست کادر نگاه می‌کند؛ در جلوی او یک میکروفون فومی مشکی دیده می‌شود و پس‌زمینه با نورهای محو زرد و آبی تار شده است.

سام آلتمن: پذیرش خطرات هوش مصنوعی بهای پیشرفت آن است

1 هفته پیش
جداول خرید تضمینی گندم در سال ۱۴۰۳ ابلاغ شد

جداول خرید تضمینی گندم در سال ۱۴۰۳ ابلاغ شد

3 سال پیش
تصویری از داخل اپلیکیشن Superpose

دیگر نگران ژست گرفتن نباشید. Superpose راهنمای شماست

4 هفته پیش

از دست ندهید

از ویژگی جستجوی هوشمند YouTube که در تلفن همراه، وب

از ویژگی جستجوی هوشمند YouTube که در تلفن همراه، وب و تلویزیون در ایالات متحده راه اندازی شده است، بپرسید

۲۱ مهر ۱۴۰۵
تصویری از لوگوی ایکس

SpaceX Super Intelligence اشتراک‌های Grok، Cursor و X Premium را ادغام کرد

۲۱ مهر ۱۴۰۵
وام مسکن با اقساط 65 میلیون تومانی رسید مشمولان

وام مسکن با اقساط 6.5 میلیون تومانی رسید / مشمولان طرح خانه امید چه کسانی هستند؟

۲۱ مهر ۱۴۰۵
سهم ۶ درصدی بازی‌های ایرانی از گردش مالی صنعت بازی

سهم ۶ درصدی بازی‌های ایرانی از گردش مالی صنعت بازی در کشور

۲۱ مهر ۱۴۰۵

دیگر رسانه ها

اجاره خودرو

خبرجو تازه‌ترین اخبار در سراسر دنیا در حوره های مالی , فرهنگی , اقتصادی و ... را برای شما به اشتراک خواهد گذاشت.

ما را دنبال کنید

اخبار اخیر

از ویژگی جستجوی هوشمند YouTube که در تلفن همراه، وب

از ویژگی جستجوی هوشمند YouTube که در تلفن همراه، وب و تلویزیون در ایالات متحده راه اندازی شده است، بپرسید

۲۱ مهر ۱۴۰۵
تصویری از لوگوی ایکس

SpaceX Super Intelligence اشتراک‌های Grok، Cursor و X Premium را ادغام کرد

۲۱ مهر ۱۴۰۵

دسته بندی ها

  • ارز دیجیتال
  • اقتصاد و سرمایه
  • تناسب اندام
  • دسته‌بندی نشده
  • سلامتی
  • شیوه زندگی
  • فرهنگ و هنر
  • فناوری

همکاران

  • اخبار اقتصاد
  • تبلیغات
  • تماس با ما

خوش آمدید!

به حساب خود در زیر وارد شوید

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را برای بازنشانی رمز عبور خود وارد کنید.

ورود به سیستم
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • صفحه اصلی
  • فرهنگ و هنر
  • تناسب اندام
  • فناوری
  • اقتصاد و سرمایه
  • سلامتی
  • شیوه زندگی
  • ارز دیجیتال