نمایشگاه بزرگ بازی های رومیزی انگلستان در اقدامی قاطع، استفاده از محصولات تولید شده توسط هوش مصنوعی را برای حمایت از خلاقیت هنرمندان ممنوع کرده است.
به گزارش سرویس هوش مصنوعی تکناک، نمایشگاه بازی های بریتانیا که به عنوان بزرگترین رویداد بازی های رومیزی در بریتانیا شناخته می شود، گامی جدی برای ممنوعیت محصولات تولید شده توسط هوش مصنوعی در محیط نمایشگاه برداشته است. این تغییر رویکرد پاسخی به نگرانیهای فزاینده در مورد تأثیر ابزارهای هوش مصنوعی بر خلاقیت انسان و مسائل مربوط به حق چاپ است.
طبق قوانین جدید، همه غرفه داران موظف به ارائه محصولاتی هستند که کاملاً توسط انسان ها با مهارت های شخصی ساخته شده است. سیاستگذاران این نمایشگاه به صراحت اعلام کردهاند که بازیها، متون، آثار هنری، کتابها و حتی صنایع دستی و پوشاکی که بخش قابل توجهی از فرآیند تولید آنها توسط هوش مصنوعی انجام میشود، مجاز به حضور در فضای نمایشگاه نیستند.
استثناهای قانونی در سیاست جدید
برگزارکنندگان حق بازرسی و درخواست جمع آوری محصولات مشکوک را برای خود محفوظ می دارند و در صورت عدم همکاری غرفه داران، ممکن است غرفه آنها بسته شود و متخلف از رویدادهای بعدی منع شود. تنها استثنای این قانون، استفاده از ابزارهای کامپیوتری استاندارد برای ویرایش جزئی، اشتباهات تایپی و کمک در فرآیندهای تولید یا دسترسی است.
این تصمیم در حالی اتخاذ میشود که صنعت فناوری با موجی از چالشهای قانونی پیرامون استفاده از آثار هنری و متن برای آموزش مدلهای هوش مصنوعی مواجه است. شرکت های بزرگی مانند OpenAI، Microsoft، Anthropic و Meta درگیر پرونده های حقوقی متعددی هستند که در آنها متهم به استفاده از کتاب ها و داده های دارای حق چاپ بدون اجازه صاحبان حق چاپ هستند. به عنوان مثال، شکایت نیویورک تایمز علیه مایکروسافت و OpenAI یا شکایت 1.5 میلیارد دلاری نویسندگان علیه Anthropic ابعاد گسترده این نارضایتی را نشان می دهد.
نقل شده از تامز هاردوراطلاعات منتشر شده در مورد متا و انویدیا نیز نشان می دهد که آنها از منابع غیرقانونی برای آموزش مدل های خود استفاده کرده اند. این اقدامات باعث شده تا هنرمندان و نویسندگان هوش مصنوعی را نه ابزاری خبرجو، بلکه تهدیدی برای معیشت و موقعیت شغلی خود بدانند.
تلاش برای بازیابی اعتماد
نمایشگاه بازی های بریتانیا پیش از این به دلیل تبلیغ یک بازی که عمدتاً از هوش مصنوعی پشتیبانی می کرد، مورد انتقاد قرار گرفته بود. واکنش های تند مخاطبان در فضای مجازی و حواشی مربوط به حذف نظرات منفی از سوی برگزارکنندگان فشار بر مدیران این نمایشگاه را افزایش داد. اکنون این تغییر سیاست گامی اساسی در جهت جلب اعتماد مجدد جامعه هنرمندان و فعالان بازی های رومیزی تلقی می شود.
با این حرکت، UK Games Expo به جمع سازمانهایی میپیوندد که برای محافظت از اصالت خلاقیتهای انسانی در برابر هجوم محتوای تولید شده توسط الگوریتم محدودیتهای سختی تعیین کردهاند. این تصمیم نشاندهنده تغییر عمده در نحوه تعامل رویدادهای فرهنگی با فناوریهای جدید است و اولویت را به هنر دستساز و خلاقیت فردی برمیگرداند. به این ترتیب این نمایشگاه قصد دارد فضای خود را از محصولات الگوریتم محور پاک کند و بار دیگر به پناهگاهی امن برای طراحان و هنرمندان واقعی تبدیل شود.

















گفتگو در مورد این post