آخرین بررسی سالانه صنعت بازی نشان می دهد که 40 درصد از توسعه دهندگان بازی های ویدیویی از هوش مصنوعی مولد در فعالیت های کاری خود استفاده می کنند.
به گزارش سرویس هوش مصنوعی تکناک، آخرین نظرسنجی سالانه جشنواره بازی های GDC نشان می دهد که استفاده از هوش مصنوعی در بین بازی سازان نسبت به سال گذشته افزایش یافته است.
بر اساس این نظرسنجی، استفاده از هوش مصنوعی در بین گروه های مختلف فعال در صنعت بازی متفاوت است. 58 درصد از توسعه دهندگان بازی های رایگان و 70 درصد از کارکنان استودیو که فقط روی بازی های موبایل کار می کنند از این فناوری در کار خود استفاده می کنند.
انتشار این آمار در شرایطی انجام می شود که استفاده از هوش مصنوعی مولد همچنان یکی از موضوعات بحث برانگیز صنعت بازی است. بسیاری از توسعه دهندگان به خصوص بازی سازان مستقل مخالفت خود را با گسترش این فناوری اعلام کرده اند. با این حال، هوش مصنوعی نیز به یکی از اصلی ترین نقاط صحبت جوایز بازی های مستقل تبدیل شده است.
کاربرد هوش مصنوعی در ساخت بازی
یکی از نمونه های استفاده از این فناوری مربوط به استودیوی House House سازنده بازی Big Walk می باشد. این استودیو در مراحل پایانی ساخت بازی از کمک محدودی از مدل های زبان بزرگ برای رفع برخی مشکلات فنی استفاده کرده است. این امر منجر به بحث های گسترده ای در مورد نقش هوش مصنوعی در جامعه بازی سازی مستقل شده است.
هوش مصنوعی همچنین برای مهندسی معکوس بازی های قدیمی به طور فزاینده ای خبرجو شده است. به این ترتیب توسعه دهندگان سعی می کنند با بررسی ساختار و عملکرد بازی های قدیمی، کدهای خود را برای پلتفرم های دیگر بازسازی یا آماده کنند.
آشا شارما، مدیر عامل ایکس باکس نیز در مقاله ای که روز پنجشنبه منتشر شد، به اهمیت هوش مصنوعی در آینده این پلتفرم اشاره کرد. او گفت: “یک تیم کوچک می تواند دنیاهایی بسازد که امروزه به صدها توسعه دهنده و صدها میلیون دلار نیاز دارند.”
طبق نتایج نظرسنجی رویداد GDC، رایج ترین استفاده از هوش مصنوعی در بین توسعه دهندگان، تحقیق و ایده پردازی است. 73 درصد از شرکت کنندگان از این ابزارها برای این منظور استفاده می کنند. 62 درصد از هوش مصنوعی برای تجزیه و تحلیل و خلاصه کردن داده ها استفاده می کنند.
سهم استفاده از هوش مصنوعی و تداوم بحران تعدیل نیرو
بر اساس این گزارش در آستانهتولید کد و اشکال زدایی با سهم 56 درصدی در جایگاه بعدی قرار دارد. در مقابل، تنها 22 درصد از توسعه دهندگان از هوش مصنوعی مولد برای طراحی مفهومی و ایده پردازی بصری استفاده می کنند. سهم استفاده از این فناوری برای تولید آثار هنری نهایی و دارایی های بصری بازی نیز به 8 درصد می رسد.
نظرسنجی GDC علاوه بر بررسی استفاده از هوش مصنوعی، وضعیت بد اشتغال در صنعت بازی را نیز نشان می دهد. 34 درصد از شرکت کنندگان اظهار داشتند که در دو سال گذشته حداقل یک بار شغل خود را از دست داده اند. این آمار نشان می دهد که کاهش پرسنل همچنان یکی از مشکلات جدی بازی سازان است.
















گفتگو در مورد این post