

GPT-6 Astra با استفاده از طراحی سه بعدی، مدل سه بعدی و قابل ویرایش در مخلوط کن ساخت و امکان تعویض دقیق قطعات و خروجی GLB ارائه شده است.
به گزارش سرویس هوش مصنوعی مجرددر این آزمایش، GPT-6 Astra با یک طراحی سه بعدی اولیه از یک مریخ نورد خیالی کوچک برای عملیات نقشه برداری کار کرد و سپس با استفاده از Python بومی Blender، یک صحنه سه بعدی ساختاریافته ایجاد کرد.
نتیجه یک مدل بلندر واقعی با قطعات نامگذاری شده، شامل دو فایل blend. قابل ویرایش، دو خروجی GLB و یک بسته اولیه قابل دانلود بود.
هدف این آزمایش بررسی یک مشکل عملی بود: آیا می توان یک طرح مرجع تمیز را به یک دارایی سه بعدی تبدیل کرد که بتواند یک بازبینی واقعی را انجام دهد؟ برای چنین طرحهایی با سطوح سخت، پاسخ مثبت است، مشروط بر اینکه دستورالعملها شامل ابعاد، قطعات جداگانه و مرحله تأیید باشد.
چیزی که ما ساختیم
Fieldnote R1 یک طرح اصلی از یک مریخ نورد است که برای این مقاله ساخته شده است. این طرح دارای بدنه گرافیتی، سپر جلو نارنجی، پانل سقف، چهار چرخ، دوربین، دکل و محفظه نمونه برداری جانبی است.
همچنین ابعادی را ارائه می دهد که برای این تست مهم هستند، از جمله پوشش کلی بدنه 1.60 متر، عرض 1.05 متر و فاصله تایر 1.40 متر.
مرجع عمداً ساده طراحی شده است. این یک صفحه مفهومی است، نه یک فایل CAD. قسمت پشتی و زیرین بدون علامت هستند، طرفین کاملاً با یکدیگر سازگار نیستند، و یادداشتی که مانند برچسب ارتفاع بدنه به نظر می رسد از سطح زمین تا بالای بدنه کشیده شده است. چنین کاستی هایی در مواد طراحی اصلی طبیعی است. مدل ابعاد نوشته شده را به عنوان مرجع اصلی در نظر گرفته و جزئیات باقی مانده را بر اساس تفسیر طرح تکمیل می کند.
این تفاوت نکته اصلی این آزمایش است. یک نتیجه 3 بعدی همچنان می تواند کاربردی و قابل ویرایش باشد بدون اینکه بازسازی دقیق یک مرجع باشد.
اگر یک پروژه به دقت مهندسی، دقت اسکن، تحمل قابلیت تولید یا تشابه دقیق به یک محصول نیاز دارد، باید از منابع بیشتری استفاده کرده و مورد بررسی کارشناسان قرار گیرد.
بیشتر بخوانید: مدل GPT-6 Astra با محدودیتی عجیب در اختیار کاربران پلاس قرار گرفت
Astra در Blender چه کرد؟
در این آزمایش محلی، GPT-6 Astra با Blender 5.2.1 LTS استفاده شد. Astra دستورالعمل های ساخت صحنه را تولید کرد و Blender مش، مواد، فایل های منبع، خروجی های GLB و نماهای رندر شده را تولید کرد. هیچ ژنراتور 3 بعدی خارجی یا مدل دانلود شده در این فرآیند استفاده نشد.
صحنه اصلی شامل 28 شی مشبک مریخ نورد است، بدون احتساب نورها، دوربین ها و کف استودیو.
بدنه، سپر، چهار چرخ، چهار توپی چرخ، محورها، سلولهای سقفی، دوربینها، دکل، سر حسگر، محفظه نمونه، آنتن و چراغ وضعیت همگی از هم جدا باقی میمانند و اشیاء نامگذاری شدهاند. این ساختار اجازه می دهد تا مدل بدون شروع مجدد مورد بازنگری قرار گیرد.
رندر اولیه عمداً سبک شده است. این رندر از مواد اولیه و رویهای گرد استفاده میکند، بنابراین برای یک مفهوم محصول، یک نمونه اولیه دارایی بازی، یک نمونه اولیه گرافیک حرکتی یا یک نقطه شروع برای یک هنرمند سه بعدی عالی است. این مدل اسکن یک مدل نهایی تولید، کاراکتر جعلی یا مش آماده برای چاپ سه بعدی نیست.
تست ویرایش: آیا صحنه قابل ویرایش باقی مانده است؟
بخشنامه دوم چهار تغییر خاص را خواستار شد:
- ارتفاع دکل سنسور را دقیقا 0.30 متر افزایش دهید.
- عرض سر دوربین دکل را دقیقاً 0.12 متر افزایش دهید.
- طول محفظه نمونه برداری جانبی را دقیقاً 0.20 متر افزایش دهید.
- رنگ سقف را از فیروزه ای به نارنجی تغییر دهید.
نتیجه ویرایش با باز کردن مجدد فایل .blend ذخیره شده اصلی و سپس تغییر هندسه مورد نظر و اجزای وابسته ایجاد شد. فایل ویرایش شده یک هش از فایل اصلی که فرآیند از آن شروع شده است را ذخیره می کند.
این روش از تولید دو صحنه مجزا که فقط از نظر ظاهری با هم تفاوت دارند معنادارتر است.
دکل موقعیت پایه خود را حفظ می کند و ارتفاع آن در همان زمان افزایش می یابد. سر دوربین و لنز نیز با هم به سمت بالا حرکت می کنند.
محفظه نمونه بزرگ شده و کلاهک متصل باقی می ماند. فقط مجموعه سقف نارنجی می شود و سر دکل و محفظه نمونه فیروزه ای باقی می مانند.
برای تأیید این نتایج، هر دو صحنه اصلی Blender دوباره باز شدند و نام اشیا، ابعاد، موقعیتها، دادههای مش و مواد با هم مقایسه شدند.
همه 28 بررسی با موفقیت انجام شد. سپس هر دو فایل GLB با مجموعه کامل قسمتهای نامگذاری شده مجدداً به صحنههای خالی Blender وارد شدند.
بیشتر بخوانید: مدل جدید OpenAI به محصولات مایکروسافت رسید
چرا فایل ها مهم تر از اسکرین شات هستند؟

یک تصویر ایستا می تواند یک دارایی را قانع کننده جلوه دهد، در حالی که یک مش ادغام شده مقیاس نادرست، قطعات از دست رفته یا خروجی ناموفق را پنهان می کند. این بسته حاوی فایلهایی است که نشان میدهد آیا این فرآیند واقعاً کار میکند یا خیر:
- fieldnote_r1_base.blend و fieldnote_r1_edited.blend صحنه های اصلی و قابل ویرایش هستند.
- fieldnote_r1_base.glb و fieldnote_r1_edited.glb خروجی های هندسی قابل حمل هستند.
- طرح مرجع اصلی SVG تحت مجوز CC0 منتشر شده است.
- اسکریپت های ساخت، ویرایش و تأیید Blender نشان می دهد که چگونه صحنه ها تولید و بررسی می شوند.
- نماهای رندر شده نسخه اصلی و ویرایش شده بررسی تغییرات را آسان می کند.
این بسته برای شروع یک پروژه طراحی شده است. صحنه اصلی را باز کنید، Mast_Head یا Sample_Pod را در Blender’s Outliner انتخاب کنید و ابعاد آن را با نسخه ویرایش شده مقایسه کنید.
هنگامی که به یک فایل سبک برای انتقال نیاز دارید، از GLB استفاده کنید. هنگامی که به مواد، نام اشیاء و اصلاحکنندههای خاص Blender نیاز دارید، فایل .blend را بهعنوان اصلی نگه دارید.
یک نقشه واضح هندسه اولیه و مجموعه ای از قطعات را به مدل ارائه می دهد. عکس اطلاعات بیشتری در مورد مواد ارائه می دهد، اما سطوح پنهان را نیز پنهان می کند و پرسپکتیو را با مقیاس اشتباه می گیرد.
برای فرآیندی که با یک عکس شروع میشود، چندین زاویه مختلف، یک اندازه مشخص، یک شی مقیاس مرجع و یادداشتهای مکتوب درباره قسمتهای دیده نشده ارائه دهید.
محدودیت هایی که باید در نظر گرفته شود

این فرآیند یک نمونه اولیه ساخت یافته ایجاد می کند، اما تضمین نمی کند که برای تولید آماده است.
این مریخ نورد مجموعه بافت فرابنفش، شن، مش برخورد، تحمل تولید، اعتبار سنجی چاپ، یا توپولوژی مناسب برای شکلگیری ندارد.
طراحی مرجع زیر بدنه، ساختار عقب یا مشخصات دقیق پخ ها را مشخص نمی کند. آزمایش واردات مجدد GLB نشان میدهد که فایل اساساً قابل انتقال در Blender است، اما ثابت نمیکند که همه موتورهای بازی یا نمایشگرهای وب، مواد آن را دقیقاً یکسان ارائه میکنند.
این مدل دارای دستورالعمل مکتوب نیز می باشد. دستور “درست به نظر برسد” بسیار ضعیف تر از دستور “چهار چرخ را مستقل نگه دارید، از 1.40 متر فاصله تایر استفاده کنید، صحنه اصلی را حفظ کنید و سپس این محفظه نامگذاری شده را 0.20 متر افزایش دهید” بسیار ضعیف تر است. هرچه خروجی مهم تر باشد، ورودی باید اندازه گیری ها، جداسازی اجزا و معیارهای پذیرش را با جزئیات بیشتری مشخص کند.
یک الگوی کاربردی برای نوشتن دستورالعمل

برای طراحی مفهومی جدید، با یک اعلان کوتاه مانند شکل زیر شروع کنید:
“از مرجع پیوست شده و ابعاد نوشته شده در آن برای ایجاد یک رندر قابل ویرایش در Blender استفاده کنید. بدنه، چرخها، توپیها، پانل سقف، دوربینها، دکل و لوازم جانبی را بهعنوان اشیایی جداگانه و نامگذاری شده نگه دارید. از واحدهای متریک استفاده کنید. یک فایل .blend اولیه را ذخیره کنید، یک خروجی GLB دریافت کنید و برخی از نماها را ارائه دهید. قبل از ویرایش، فایل اندازهگیری شده را دوباره باز کنید و پس از تغییرات، گزارش را ذخیره کنید.”
قسمت هایی که برای پروژه شما مهم هستند را به این دستور اضافه کنید. اگر چیزی باید به صورت جداگانه انتخاب شود، می توان آن را به صورت جداگانه نیز تغییر داد. اگر احتمالاً بعداً به یک قطعه دقیق نیاز دارید، آن را زودتر نام ببرید.
این تست در مورد Astra و Blender چه چیزی را نشان می دهد؟
OpenAI GPT-6 Astra را به عنوان مدلی معرفی می کند که می تواند با تصاویر، کدها و فرآیندهای مبتنی بر تعامل کامپیوتری کار کند. در یک فرآیند مبتنی بر Blender، مدل مراحل مرجع و ساخت را تعیین میکند و Blender صحنه سهبعدی را ایجاد و ذخیره میکند.
صفحه مدل GPT-6 Astra در OpenAI قابلیتهای فعلی مدل را توضیح میدهد و Blender Python API و خروجی glTF نرمافزار لایه اجرایی این فرآیند را فراهم میکند.
ترکیب خبرجو این فناوری ها دکمه جادویی برای تبدیل “تصویر به دارایی نهایی” نیست. این ترکیب مسیر سریعتری را از یک طرح مفهومی به یک صحنه ارائه میکند که میتوان آن را بازبینی، اصلاح کرد و به شخص دیگری واگذار کرد.
















گفتگو در مورد این post