









هنگامی که چند هفته پیش در اجلاس اسنپدراگون کوالکام شرکت کردم، مدام به یک سوال فکر میکردم: ویندوز روی آرم (Windows on Arm) به چه چیزی نیاز دارد تا به یک جایگزین اصلی برای لپتاپهای سنتی ویندوزی تبدیل شود؟ کوالکام سالها وقت گذاشته است تا رایانههای شخصی ویندوزی مبتنی بر آرم را سریعتر، توانمندتر و غیرقابل نادیده گرفتن کند. اما سختافزار خوب تنها زمانی میتواند کار خود را به نحو احسن انجام دهد که سازگاری نرمافزاری، پشتیبانی از بازیها و اشتیاق توسعهدهندگان همچنان نیازمند بهبود باشند، درست است؟
به گزارش بخش اخبار فناوری خبرجو ، سپس مدتی را با فناوری RTX Spark انویدیا سپری کردم و اولین واکنش من این بود که کوالکام ممکن است دردسر بزرگی پیش رو داشته باشد.
در اینجا انویدیا با معماری گرافیکی بلکول (Blackwell)، اکوسیستم CUDA و تخصص قابلتوجه خود در زمینه هوش مصنوعی به میدان آمده و از طریق همکاری نزدیک با مایکروسافت پشتیبانی میشود. این صرفاً یک تراشهساز دیگر نبود که امیدوار باشد توسعهدهندگان دیر یا زود از راه برسند. انویدیا دهههاست که در حال ساخت اکوسیستمی است که توسعهدهندگان، سازندگان محتوا و گیمرها از همین حالا به آن اهمیت میدهند.
آیا RTX Spark میتواند یک برد بزرگ برای کوالکام باشد؟

اما هرچه بیشتر به آن فکر میکردم، بیشتر این سوال ذهنم را درگیر میکرد که آیا RTX Spark در واقع میتواند یک پیروزی برای کوالکام نیز باشد؟ انویدیا منابع و نفوذ صنعتی لازم را دارد تا توجه بیشتری را به سمت ویندوز روی آرم جلب کند، توسعهدهندگان را به ساخت برنامههای بومی (Native) ترغیب نماید و پردازش محلی هوش مصنوعی را به دلیلی واقعی برای خرید یک رایانه شخصی تبدیل کند. کوالکام لزوماً نیازی ندارد که انویدیا را در زمین خودش شکست دهد. این شرکت به افراد بیشتری نیاز دارد که بخواهند بازی کنند. و اینجاست که ماجرا جذاب میشود.
انویدیا غول بزرگ بازار است و کوالکام بستر را آماده کرده است
بیایید صریح باشیم: کوالکام مستحق دریافت اعتبار به خاطر پیش بردن ویندوز روی آرم است؛ زمانی که این پلتفرم هنوز حرفهای زیادی برای اثبات داشت. پردازندههای سری اسنپدراگون ایکس (Snapdragon X) به اثبات این موضوع کمک کردند که یک لپتاپ ویندوزی مبتنی بر آرم میتواند عملکرد روزمره قدرتمندی را بدون نیاز به کنار گذاشتن اکوسیستم ویندوز ارائه دهد. مایکروسافت نیز به گسترش پشتیبانی از برنامههای بومی و بهبود شبیهساز Prism خود برای نرمافزارهای ساخته شده برای پردازندههای x86 و x64 ادامه داده است.

با این اوصاف، بیایید وانمود نکنیم که همه بازیگران با یک سطح از نفوذ وارد عرصه میشوند. انویدیا سابقه بسیار درخشانی در زمینه بازیهای رایانهای و گرافیک دارد؛ از GeForce RTX و DLSS گرفته تا ری تریسینگ (Ray Tracing)، کودا (CUDA) و اکوسیستم وسیعتر توسعهدهندگان هوش مصنوعی آن. فناوری این شرکت در حال حاضر به عمق جریانهای کاری توسعهدهندگان بازی، محققان و متخصصان خلاق نفوذ کرده است. کوالکام سالها زمان صرف کرده تا ویندوز روی آرم را معتبرتر کند؛ اما انویدیا از چنان قدرت نفوذی در صنعت برخوردار است که میتواند مخاطبان بسیار وسیعتری را وادار به توجه کند.
این تفاوت اهمیت دارد. توسعهدهندهای که میخواهد تصمیم بگیرد از معماری دیگری برای رایانههای شخصی پشتیبانی کند یا خیر، باید مخاطبان بالقوه، ابزارهای موجود و سود تجاری را در نظر بگیرد. انویدیا میتواند روابط موجود و استک نرمافزاری خود را به جای شروع از صفر، وارد این گفتگو کند.
مایکروسافت صراحتاً RTX Spark را به عنوان سرمایهگذاری عمده دیگری در ویندوز روی آرم معرفی کرده است که به پلتفرم اسنپدراگون و فهرست رو به رشدی از تولیدکنندگان رایانههای شخصی میپیوندد. این یک سیگنال معنادار است: این دیگر یک آزمایش پلتفرم نیست که روی شانههای یک تراشهساز قرار داشته باشد. و اگر انویدیا کمک کند تا ویندوز روی آرم به موضوع بسیار بزرگتری تبدیل شود، کوالکام حتی اگر هرگز لپتاپی با پردازنده گرافیکی Blackwell نفروشد، میتواند از آن سود ببرد.
RTX Spark فقط یک تراشه نیست؛ بلکه یک زمین بازی کامل برای هوش مصنوعی است
چیزی که بیشتر از همه در مورد RTX Spark مرا تحت تأثیر قرار داد، صرفاً تماشای اجرای بازیها یا بالارفتن امتیاز بنچمارکها نبود. بلکه دیدن این بود که چقدر آسان میتواند هوش مصنوعی را از یک چتبات پاسخدهنده به ابزاری تبدیل کند که واقعاً کارها را به انجام میرساند.

من با عاملهای (Agents) محلی هوش مصنوعی مانند Hermes و OpenClaw آزمایش کردم که پتانسیل کار در میان برنامهها، مدیریت فایلها و انجام وظایف چندمرحلهای را دارند. اجرای محلی آنها همچنین مزایای مفیدی به همراه دارد: کنترل بیشتر بر روی دادهها، وابستگی کمتر به اتصال اینترنت، و عدم وجود هزینههای ابری به ازای هر درخواست برای کارهایی که به طور کامل روی دستگاه انجام میشود. البته، هوش مصنوعی محلی بهطور خودکار در همه چیز بهتر نیست، و مدلهای بزرگتر میتوانند در زمینه حافظه و توان مصرفی بسیار ولخرج باشند.
اینجاست که سختافزار RTX Spark وارد عمل میشود. به گفته انویدیا، این پلتفرم یک پردازنده گرافیکی Blackwell را با پردازنده مرکزی Grace با حداکثر ۲۰ هسته و تا ۱۲۸ گیگابایت حافظه یکپارچه (Unified Memory) که بین CPU و GPU به اشتراک گذاشته شده است، جفت میکند. به زبان ساده، این امر به مدلهای نیازمند به هوش مصنوعی و بارهای کاری خلاقانه فضای بسیار بیشتری برای مانور میدهد تا یک لپتاپ معمولی با حافظه گرافیکی اختصاصی بسیار محدودتر. حافظه واقعی موجود به پیکربندی و بار کاری بستگی دارد، اما ایده کاملاً واضح است: RTX Spark نه تنها برای اجرای هوش مصنوعی ساخته شده، بلکه به گونهای طراحی شده که فضای کافی برای انجام کارهای جدی را فراهم کند.

این رویکرد با افزودن ساده یک ویژگی هوش مصنوعی به لپتاپ و امیدواری به اینکه کسی یادتان بماند از آن استفاده کنید، تفاوت بسیار زیادی دارد.
انویدیا همچنین با مایکروسافت روی خود سیستمعامل همکاری کرده است. زمانبندی پروفایل بار کاری (Workload Profile Scheduling) به ویندوز کمک میکند تا بار کاری را در میان هستههای پردازنده مرکزی RTX Spark توزیع کند، در حالی که فریمورک قدرت و حرارت مایکروسافت، رفتار توان و حرارت را هماهنگ میکند. ویندوز همچنین بهبودهایی در حافظه یکپارچه دریافت کرده است، از جمله تغییرات در تخصیص حافظه و اندازههای صفحه در مناطق حافظه مشترک CPU و GPU. اینها تغییرات زیرپوستی هستند، اما زمانی که یک بار کاری حجم زیادی از دادهها را بین واحدهای پردازشی جابهجا میکند، اهمیت زیادی پیدا میکنند.
سپس نوبت به استک نرمافزاری میرسد. یکپارچهسازی Windows ML و TensorRT میتواند به برنامهها کمک کند تا بارهای کاری هوش مصنوعی محلی را روی پردازنده گرافیکی تسریع کنند، در حالی که CUDA یک پایه آشنا برای توسعهدهندگانی فراهم میکند که از قبل با سختافزار انویدیا کار میکنند. نکته این نیست که هر برنامه هوش مصنوعی به ناگهان سریعتر میشود.
بلکه نکته اینجاست که مایکروسافت و انویدیا تلاش میکنند کل پلتفرم را برای این بارهای کاری مناسبتر سازند، به جای اینکه توسعهدهندگان را به حال خود رها کنند تا همهچیز را خودشان بفهمند. این همان نوع سرمایهگذاری است که ویندوز روی آرم بیشتر به آن نیاز دارد. و این روند نباید به RTX Spark ختم شود.
عامل های هوش مصنوعی به چهارچوب و محافظ نیاز دارند، نه فقط به یک پردازنده گرافیکی بزرگ تر
بخش دیگری از همکاری انویدیا و مایکروسافت وجود دارد که مستحق توجه است: امنیت. برخلاف یک برنامه معمولی، یک عامل هوش مصنوعی به طور بالقوه میتواند فایلها را بخواند، به اینترنت دسترسی پیدا کند، کد اجرا کند و وظایفی را در چندین برنامه انجام دهد. اگر آزادی عمل زیادی به آن بدهید، اوضاع خیلی سریع به هم میریزد. این کار مانند دادن کلیدهای کل اداره به یک کارآموز در روز اول کاریاش است. خبرجو است؟ احتمالاً. ایده عالی؟ قطعا خیر.
اینجاست که کانتینرهای اجرای مایکروسافت (Microsoft Execution Containers – MXC) وارد میدان میشوند. آنها به توسعهدهندگان اجازه میدهند قوانینی را برای آنچه یک عامل هوش مصنوعی میتواند به آن دسترسی داشته باشد تعیین کنند، در حالی که ویندوز در هنگام اجرا این محدودیتها را اعمال میکند. ویندوز همچنین میتواند اقدامات یک عامل را از اقداماتی که کاربر مستقیماً انجام میدهد متمایز کند، و این کار پیگیری اینکه چه چیزی چه کاری انجام داده را آسانتر میکند. زمان اجرایی OpenShell انویدیا بر روی این قابلیتها بنا شده و کنترلهایی را اضافه میکند تا به عاملها کمک کند در مرزهای مشخصشده عمل کنند. هدف این است که به هوش مصنوعی اجازه داده شود وظایف مفیدی را انجام دهد بدون اینکه به آن اجازه دسترسی آزادانه به کل سیستم داده شود. انویدیا و مایکروسافت همچنین با توسعهدهندگان عاملها، از جمله سازندگان OpenClaw و Hermes، همکاری میکنند تا این قابلیتها را به جریانهای کاری هوش مصنوعی ویندوز بیاورند.
البته، این بدان معنا نیست که عاملهای هوش مصنوعی کاملاً بینقص و ضدخطا هستند. امنیت همچنان به نحوه پیادهسازی محافظها توسط توسعهدهندگان و مجوزهایی که کاربران اعطا میکنند بستگی دارد. اما این گامی معنادار فراتر از صرفاً نصب یک عامل و امیدواری به بهترین نتیجه است. این موضوع همچنین یک نکته بزرگتر را تقویت میکند: کاربردی کردن هوش مصنوعی محلی به چیزی فراتر از یک تراشه قدرتمند نیاز دارد. کاربران به برنامههای سازگار، مدلهای توانمند و روشی امنتر برای اجازه دادن به هوش مصنوعی نیاز دارند تا دست به اقدام بزند. اگر انویدیا به ساخت این زیرساخت برای ویندوز روی آرم کمک کند، لپتاپهای اسنپدراگون کوالکام نیز میتوانند از یک اکوسیستم بالغتر بهرهمند شوند.
اگر انویدیا بازی های بیشتری را به آرم بیاورد، اسنپدراگون میتواند یک جهش قدرت بزرگ را تجربه کند
بازی کردن جایی است که ورود انویدیا برای من بسیار جذاب میشود. به عنوان کسی که عمدتاً VALORANT بازی میکند، کمتر برایم مهم است که آیا یک لپتاپ میتواند یک بازی تکنفره تصادفی را اجرا کند یا خیر، و بیشتر به این اهمیت میدهم که آیا میتواند بازیهایی را که مردم واقعاً میخواهند بازی کنند اجرا کند یا خیر. ویندوز روی آرم پیشرفتهایی داشته است، اما حوزه گیمینگ همچنان چالشهای خاص خود را دارد. بازیهایی که برای پردازندههای x86 طراحی شدهاند میتوانند از طریق شبیهساز Prism مایکروسافت اجرا شوند، اما افت عملکرد، مشکلات درایور و سیستمهای ضد تقلب (Anti-cheat) همچنان میتوانند کار را مختل کنند.

انویدیا میتواند به به جلو راندن امور کمک کند. این شرکت میگوید چندین سیستم ضد تقلب از جمله Epic Easy Anti-Cheat، BattlEye و Valve Anti-Cheat روی پلتفرم جدید آن پشتیبانی میشوند. سیستم Vanguard شرکت Riot که از بازیهایی مانند VALORANT و League of Legends محافظت میکند، به عنوان ویژگی که بعداً عرضه میشود ذکر شده است، بنابراین انتظار نداشته باشید که فعلاً مسابقات رنکد خود را روی RTX Spark قفل کنید. اما فرصت بزرگتر اینجاست: ورود انویدیا میتواند دلیل محکمی به توسعهدهندگان بدهد تا بازیها را به طور اختصاصی برای ویندوز روی آرم بسازند، نه اینکه کاملاً به شبیهسازی متکی باشند.
یک بازی بومی Arm64 نیازی به Prism برای ترجمه دستورالعملهای CPU های x86 یا x64 ندارد، که بهطور بالقوه یک لایه بار اضافی را حذف کرده و کنترل بیشتری بر روی بهینهسازی به توسعهدهندگان میدهد.
و این تئوری من است: اگر یک توسعهدهنده برای ایجاد یک نسخه بومی آرم از یک بازی رقابتی سبک تلاش کند و سیستم ضد تقلب خود را به درستی اجرا کند، این تلاش در نهایت میتواند به لپتاپهای اسنپدراگون نیز سود برساند. چرا اگر بازی میتواند روی سختافزار کوالکام نیز اجرا شود، پایگاه بازیکنان را به ماشینهای مجهز به انویدیا محدود کنیم؟ تصور کنید VALORANT را روی یک لپتاپ اسنپدراگون باریک و سبک بدون نیاز به یک دستگاه گیمینگ حجیم اجرا کنید. برای دانشجویان و بازیکنان معمولی، این یک ارتقای بسیار جذاب خواهد بود.
البته پشتیبانی بومی آرم به این معنا نیست که هر بازی به طور جادویی روی هر لپتاپ ویندوزی کار خواهد کرد. توسعهدهندگان همچنان باید GPUهای مختلف، درایورهای گرافیکی، پیادهسازیهای ضد تقلب و پیکربندیهای سختافزاری را در نظر بگیرند. بهینهسازی RTX Spark به طور خودکار به اسنپدراگون منتقل نمیشود. اما اگر حضور انویدیا ویندوز روی آرم را به هدفی جذابتر برای توسعهدهندگان بازی تبدیل کند، کوالکام در نهایت میتواند برخی از پاداشها را درو کند. و صادقانه بگویم، اجرای درست بازیهای بیشتر کارایی بسیار بیشتری برای پلتفرم خواهد داشت تا صرفاً یک امتیاز بنچمارک درخشان دیگر. زیرا هدف نهایی واقعی فقط سریعتر کردن لپتاپهای آرم نیست. بلکه این است که گیمرها اهمیت بدهند که بازیهایشان اصلاً روی آرم اجرا میشود.
کوالکام نیازی به شکست دادن انویدیا ندارد؛ بلکه به انویدیا نیاز دارد تا درها را باز کند
بحث بین RTX Spark و مکبوک پرو جالب است، اما برنده جهانی وجود ندارد. قدرت پردازنده گرافیکی انویدیا و اکوسیستم CUDA آن را برای پردازشهای سنگین محلی هوش مصنوعی و کارهای خلاقانه جذاب میکند، در حالی که اپل نقاط قوت خاص خود را در زمینه عملکرد، طول عمر باتری و یکپارچهسازی سختافزار و نرمافزار ارائه میدهد. با این حال، RTX Spark به طور قاطع یک پیشنهاد پریمیوم است و همه نیازی به اجرای یک مدل چند میلیارد پارامتری یا تبدیل لپتاپ خود به یک آزمایشگاه تحقیقاتی کوچک هوش مصنوعی ندارند.

اینجاست که کوالکام از آن سود میبرد. اگر انویدیا کمک کند تا ویندوز روی آرم برای توسعهدهندگان جذابتر شود، کاربران در نهایت میتوانند برنامههای بومی بهتر، سازگاری گستردهتر با بازیها و ابزارهای هوش مصنوعی توانمندتری را در سراسر این پلتفرم مشاهده کنند. لپتاپهای اسنپدراگون نیازی به تکرار قدرت خام پردازنده گرافیکی RTX Spark برای بهرهمندی از آن پیشرفت ندارند. آنها صرفاً باید برنامههایی را که مردم میخواهند، به طور قابل اعتماد و کارآمد اجرا کنند، بدون اینکه خریداران مجبور شوند کلیه خود را بفروشند!
البته، این بدان معنا نیست که انویدیا به سخاوتمندی یک ارتقای رایگان را به کوالکام هدیه میدهد. فناوریهای اختصاصی انویدیا مانند CUDA و بهینهسازیهای GPU بلکول به طور جادویی به سختافزار اسنپدراگون منتقل نخواهند شد. اما بهبودهای خود ویندوز، نرمافزارهای بومی آرم، ابزارهای توسعهدهنده و پشتیبانی از بازیها میتوانند فراتر از ماشینهای خود انویدیا گسترش پیدا کنند. اگر RTX Spark دلیل تجاری قانعکنندهای به توسعهدهندگان بدهد تا روی ویندوز روی آرم سرمایهگذاری کنند، کوالکام میتواند بدون نیاز به انجام تمام کارهای سنگین، پاداشها را درو کند.

و فرصت کوالکام فراتر از لپتاپهاست. اکوسیستم اسنپدراگون آن از قبل گوشیهای هوشمند، دستگاههای پوشیدنی، ایربادها و عینکهای هوشمند را پوشش میدهد. ابزارهای هوش مصنوعی محلی بهتر و پشتیبانی نرمافزاری بالغتر میتوانند به اتصال آن دستگاهها به رایانههای شخصی ویندوزی به روشهای فزایندهای خبرجو کمک کنند.
نکته اینجاست که هیچکدام از اینها تضمینشده نیست: توسعهدهندگان همچنان باید برای سختافزارهای مختلف بهینهسازی کنند، و کوالکام باید مطمئن شود که دستگاههای خودش تجربه خوبی را ارائه میدهند. اما اگر انویدیا بتواند به باز کردن درها به روی یک اکوسیستم بزرگتر ویندوز روی آرم کمک کند، اسنپدراگون میتواند از آن عبور کند. انویدیا توانایی فروش قدرتمندترین سختافزارها را پیدا میکند؛ و کوالکام شانس این را پیدا میکند که مزایای آن را به دست همه برساند. معامله بدی برای رقابت «مفروض» نیست، درست است؟

RTX Spark شاید دارد لطف پرهزینهای به کوالکام میکند
در نهایت، من تجربه کار با RTX Spark را با این فکر ترک کردم که کوالکام رقیب جدی و قدرتمندی را در برابر خود میبیند. چند هفته بعد، من هنوز هم همین حس را دارم. انویدیا با قدرت پردازنده گرافیکی کافی، قابلیتهای هوش مصنوعی و نفوذ در میان توسعهدهندگان وارد ویندوز روی آرم شده است تا رقبا را وادار به عرق ریختن کند. اما چه میشود اگر بزرگترین پیروزی اینجا این نباشد که انویدیا سهم بازار اسنپدراگون را بدزدد، بلکه این باشد که افراد بیشتری را متقاعد کند که این مهمانی ارزش حضور را دارد؟
اگر RTX Spark توسعهدهندگان را وادار کند که برنامههای بومی آرم بیشتری بسازند، سازگاری بازیها را بهبود ببخشند و عاملهای هوش مصنوعی محلی را واقعاً خبرجو سازند، کوالکام میتواند بدون نیاز به قرار دادن یک پردازنده گرافیکی Blackwell در هر لپتاپ، از مزایای آن بهرهمند شود. هنوز کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد؛ از بهینهسازی صحیح نرمافزار گرفته تا تبدیل هوش مصنوعی محلی از یک نسخه نمایشی فانتزی به ابزاری کاربردی. و انویدیا باید تجربه کار با لپتاپهای روزمره را به کمال برساند، نه فقط بارهای کاری بزرگ و پرزرقوبرق را. هیچکدام از اینها تضمینشده نیست، اما برای یک بار هم که شده، ویندوز روی آرم میتواند بیش از یک مدعی سنگینوزن در گوشه رینگ خود داشته باشد.

کوالکام به شروع این مهمانی کمک کرد. انویدیا ممکن است همان مهمان فوقالعاده مجهزی باشد که همه افراد دیگر را متقاعد میکند که حضور در آن ارزشش را دارد. و اگر لپتاپهای اسنپدراگون در نهایت به لطف فشار انویدیا با برنامههای بهتری، بازیهای بیشتر و یک اکوسیستم هوش مصنوعی قویتر به کار خود ادامه دهند، کوالکام احتمالاً یک کارت تشکر به تیم سبز (انویدیا) بدهکار خواهد بود!



















گفتگو در مورد این post