









رویداد Gaming Istanbul 2026 با حضور بازی سازان، گیمرها و شرکت های فناوری و با محوریت هوش مصنوعی، سرمایه گذاری و آینده صنعت بازی برگزار شد.
به گزارش سرویس رویدادهای تکناک، رویداد استانبول گیمینگ 2026، یکی از رویدادهای مهم صنعت بازی و سرگرمی های دیجیتال منطقه، از 18 تا 20 سپتامبر در مرکز کنگره استانبول برگزار شد و جمعی از گیمرها، بازی سازان، ناشران، سرمایه گذاران، شرکت های فناوری و فعالان صنعت بازی را گرد هم آورد.
رویداد Gaming Istanbul که با نام GIST نیز شناخته میشود، از سال 2016 آغاز به کار کرده و در طول سالها به یکی از نقاط ملاقات بازیسازان، شرکتهای فناوری و جامعه گیمرها در منطقه تبدیل شده است. سازمان دهندگان این رویداد اعلام کرده اند که مجموعه فعالیت های GIST تاکنون جامعه ای متشکل از 50000 شرکت کننده، مجموعه هایی از بیش از 40 کشور و بیش از 150 برند را پوشش داده است.
این رویداد تنها به نمایش بازی های جدید خلاصه نمی شود و شامل بخش های مختلفی از مسابقات و برنامه های سرگرمی گرفته تا کنفرانس های تخصصی و جلسات کاری می باشد. توسعه دهندگان مستقل همچنین این فرصت را دارند که بازی های خود را به مخاطبان، ناشران و سرمایه گذاران ارائه دهند.
تلفیق نمایشگاه بازی و سرگرمی با بخش های حرفه ای






بخش کلی GIST 2026 شامل مجموعه ای از فعالیت های مرتبط با بازی های ویدیویی و سرگرمی های دیجیتالی بود. سالن اصلی نمایشگاه برای معرفی بازی ها، محصولات سخت افزاری و خدمات مرتبط با صنعت بازی در نظر گرفته شده بود و شرکت کنندگان می توانستند محصولات و بازی های جدید را از نزدیک تجربه کنند.
برنامه های زنده، معرفی محصولات، مسابقات و برنامه های مرتبط با جامعه بازی نیز در قسمت Main Stage برگزار شد. بخش Tech Playground نیز بر روی نمایش تجهیزات، سخت افزار و فناوری های جدید تمرکز داشت و بستری را برای بازدیدکنندگان فراهم کرد تا با جدیدترین محصولات مرتبط با صنعت بازی آشنا شوند.
بیشتر بخوانید: اقدام جالب مدیر ایکس باکس; حضور در بخش پشتیبانی برای شناخت بهتر گیمرها
بازیسازان مستقل دیگر گروه مهم حاضر در این رویداد بودند. GIST تلاش کرده است فضایی ایجاد کند که استودیوهای کوچک و توسعه دهندگان مستقل بتوانند محصولات خود را مستقیماً به بازیکنان بیاورند و بازخورد دریافت کنند.
مسابقات بازی، مسابقات مختلف، فعالیت های تعاملی و برنامه های مرتبط با تولیدکنندگان محتوا نیز از برنامه های کلی این رویداد بود. مسابقه کازپلی GIST 2026 نیز یکی از برنامه های اصلی بخش سرگرمی محسوب می شد و فینال آن در روز آخر برگزار شد.
در این مسابقه 20 فینالیست روی صحنه حاضر شدند و طراحی لباس و اجرای شخصیت های مختلف دنیای بازی و سرگرمی را به نمایش گذاشتند. چنین برنامه هایی باعث شده است که GIST علاوه بر بخش حرفه ای این صنعت، ارتباط گسترده ای با جامعه گیمرها و علاقه مندان به فرهنگ بازی داشته باشد.
GIST Connect بر صنعت بازی و شبکه متمرکز است
یکی از مهم ترین بخش های استانبول گیمینگ 2026، مجموعه برنامه های حرفه ای GIST Connect بود. این بخش با هدف ایجاد ارتباط بین توسعه دهندگان، ناشران، سرمایه گذاران، مدیران شرکت های فناوری و سایر بازیگران صنعت بازی برگزار شد.
GIST Connect به شرکت کنندگان اجازه می دهد تا در مورد مشارکت تجاری، سرمایه گذاری، انتشار بازی و توسعه بازار مذاکره کنند. برگزاری جلسات B2B نیز بخش مهمی از این برنامه است و فعالان این صنعت می توانند به صورت مستقیم با شرکت ها و سرمایه گذاران مختلف ارتباط برقرار کنند.
برنامه های همایش تخصصی این رویداد موضوعات متنوعی را در بر می گرفت. آینده صنعت بازی، بازار بازی های موبایل، بازی های رایانه ای، مدل های جدید کسب و کار، توسعه جامعه کاربری و راه های جذب سرمایه از جمله موضوعات مطرح شده در این نشست ها بود.
بیشتر بخوانید: راک استار از آلبوم موسیقی متن GTA 6 رونمایی کرد
هوش مصنوعی نیز در برنامه های امسال جایگاه قابل توجهی داشت. رشد سریع ابزارهای هوش مصنوعی و استفاده از آنها در ساخت بازی، تولید محتوا و طراحی تجربه کاربری، این فناوری را به یکی از موضوعات اصلی گفتگو در صنعت بازی تبدیل کرده است.
در کنار هوش مصنوعی، زیرساخت های ابری و فناوری های مورد استفاده برای ارائه بازی های آنلاین نیز مورد توجه قرار گرفت. افزایش تعداد بازی های آنلاین و موبایلی، زیرساخت سرور و رایانش ابری را به یکی از عناصر مهم توسعه و انتشار بازی تبدیل کرده است.
حضور مدیران مایکروسافت، تنسنت و اپیک گیمز





برنامه حرفه ای GIST 2026 میزبان مدیران و متخصصان شرکت های مختلف در صنعت بازی و فناوری بود. Barbaros Gonai از مایکروسافت در یکی از برنامه ها در مورد هوش مصنوعی و مرحله بعدی تکامل صنعت بازی صحبت کرد.
حضور مایکروسافت در چنین رویدادی از اهمیت ویژه ای برخوردار است، زیرا این شرکت علاوه بر فعالیت گسترده در زمینه فناوری و هوش مصنوعی، یکی از بازیگران اصلی صنعت بازی سازی جهان است و مالک سری ایکس باکس و استودیوهای بازی سازی متعدد است.
جان گورسو، مدیر Tencent Türkiye نیز در برنامه های مرتبط با صنعت بازی های موبایل حضور داشت. تنسنت یکی از بزرگترین شرکت های فعال در صنعت بازی در جهان است و سرمایه گذاری های گسترده ای در توسعه دهندگان و ناشران مختلف دارد.
نمایندگان هواوی Cloud Türkiye نیز در برنامه های مربوط به زیرساخت های ابری و بازی های آنلاین حضور داشتند. در یکی از جلسات، مسائل مربوط به بازی PUBG Mobile و نقش زیرساخت ابری در ارائه خدمات آنلاین مورد بحث و بررسی قرار گرفت.
Arvind Neelakanthan از Epic Games نیز از دیگر چهره های حاضر در برنامه حرفه ای بود. علاوه بر توسعه Fortnite، Epic Games توسعه دهنده Unreal Engine است که توسط بسیاری از استودیوهای بزرگ و مستقل برای ساخت بازی های خود استفاده می شود.
Asher McClenaghan از Kickstarter و Jason Della Rocca از Griffin Gaming Partners نیز از جمله فعالان حاضر در این رویداد بودند. حضور نمایندگان پلتفرم های تامین مالی و گروه های سرمایه گذاری نشان می دهد که GIST تلاش کرده است تا فراتر از معرفی بازی ها زمینه ای را برای ارتباط بین توسعه دهندگان و منابع مالی فراهم کند.
در این برنامه های تخصصی، نمایندگانی از صنعت بازی های سوئد و مجموعه ای از مدیران، موسسان استودیو و فعالان سرمایه گذاری نیز حضور داشتند.
سرمایه گذاری، مالکیت معنوی و آینده صنعت بازی
موضوع سرمایه گذاری یکی از محورهای اصلی بخش تجارت بازی استانبول 2026 بود. صنعت بازی در سال های اخیر به یک بازار بزرگ و رقابتی تبدیل شده است و توسعه یک بازی موفق می تواند به منابع مالی، منابع انسانی، بازاریابی و زیرساخت های گسترده نیاز داشته باشد.
به همین دلیل، ارتباط بین توسعه دهندگان و سرمایه گذاران به بخش مهمی از رویدادهای صنعت بازی تبدیل شده است. GIST همچنین با ایجاد فضای B2B سعی می کند استودیوهای بازی را با ناشران و سرمایه گذاران مرتبط کند.
مالکیت معنوی یکی دیگر از موضوعات مورد توجه در این رویداد بود. یکی از جلسات روز آخر به اشتباهات رایج در حوزه مالکیت معنوی بازی ها اختصاص داشت. این برنامه موضوعاتی مانند مالکیت IP، قراردادها، زنجیره نگهداری و ارزش تجاری شخصیت ها و دنیای بازی را بررسی می کرد.
برای استودیوهای بازی، مالکیت صحیح دارایی های فکری می تواند هنگام مذاکره با ناشران یا جذب بودجه بسیار مهم باشد. ندانستن مالکیت کد، کاراکترها، موسیقی، طرحها یا سایر بخشهای بازی میتواند مشکلات حقوقی و تجاری ایجاد کند.
بخش نمایشگاه تجاری نیز به دو حوزه B2C و B2B تقسیم شد. فضای B2C به شرکت ها این امکان را می داد که مستقیماً با گیمرها ارتباط برقرار کنند، بازی ها و محصولات خود را به نمایش بگذارند و بازخورد کاربران را دریافت کنند.
بخش B2B بیشتر برای مذاکرات حرفه ای و تجاری طراحی شده است، جایی که ناشران، سرمایه گذاران، توسعه دهندگان و مدیران صنعت می توانند در مورد همکاری های احتمالی بحث کنند.
در مجموع، Gaming Istanbul 2026 تصویری گسترده از صنعت بازی ارائه کرد، از سرگرمی و رقابت عمومی گرفته تا فناوری، هوش مصنوعی، رایانش ابری، سرمایه گذاری، انتشار بازی و مالکیت معنوی. این ترکیب GIST را به یک رویداد چند وجهی هم برای گیمرها و هم برای استودیوها و شرکت های فعال در صنعت بازی تبدیل کرده است.
















گفتگو در مورد این post