پتنت جدید انویدیا یک چت بات هوش مصنوعی برای شناسایی و عیب یابی مشکلات بازی های رایانه ای و ساده سازی فرآیند بهینه سازی را اعلام می کند..
به گزارش سرویس هوش مصنوعی مجردگیمرهای PC به خوبی از تاثیر بهینه سازی ضعیف بر عملکرد بازی آگاه هستند.
توسعه دهندگان ابزارهایی برای کمک به شناسایی و رفع مشکلات در دسترس دارند، اما استفاده از این ابزارها نیازمند دانش تخصصی است.
این فرآیند همچنین زمان بر است، زیرا توسعه دهندگان معمولا زمان زیادی ندارند، به خصوص در روزهای منتهی به انتشار یک بازی.
این پتنت که اولین بار توسط Patentlyze شناسایی شد می تواند به حل این مشکل کمک کند.
این پتنت یک رابط چت بات مانند را نشان می دهد که توسعه دهندگان می توانند مشکل مشاهده شده را توضیح دهند.
آنها می توانند مشکل را به زبان طبیعی بیان کنند تا حتی توسعه دهندگان نسبتاً بی تجربه بتوانند از این ابزار استفاده کنند.
عیب یابی بازی ها با پرس و جوهای ساده
نمونههایی از سؤالات مطرح شده در پتنت عبارتند از: «چه چیزی باعث تاخیر در برش دوربین میشود؟» و “چرا زمانی که بازتاب های ردیابی پرتو وارد میدان دید می شوند، زمان پردازش در هر فریم افزایش می یابد؟” هستند
پس از ثبت درخواست، هوش مصنوعی یک فرآیند عیب یابی متناسب با مشکل ایجاد می کند و سپس آن را به طور خودکار بر روی GPU اجرا می کند. سپس چت بات نتایج را برای تفسیر در اختیار توسعه دهنده قرار می دهد.
توسعه دهنده می تواند اصلاحات لازم را اعمال کند و تست های لازم را دوباره انجام دهد.
بیشتر بخوانید: هشدار انویدیا در مورد هوش مصنوعی عوامل سرکش مسئولیت کیفری ایجاد می کنند
اعتبار سنجی کدهای تولید شده هنوز نامشخص است
حق ثبت اختراع مشخص نمی کند که آیا کد تشخیصی تولید شده توسط این ابزار قبل از اجرا تأیید یا آزمایش می شود.
این می تواند دلیلی برای نگرانی باشد. نتایج هر آزمایشی به کیفیت تست مورد استفاده برای دستیابی به آن بستگی دارد و توسعه دهندگان باید قبل از تکیه بر نتایج، از درست کارکرد ربات چت انویدیا اطمینان حاصل کنند.
البته باید توجه داشت که شرکت هایی مانند انویدیا سالانه تعداد زیادی پتنت ثبت می کنند.
همه این پتنتها در نهایت به محصولات یا قابلیتهای منتشر شده تبدیل نمیشوند و هیچ تضمینی وجود ندارد که این فناوری هرگز وارد بازار شود.
با این حال، فناوری توصیف شده شباهت هایی به G-Assist دارد، ابزاری شبیه ربات چت که به گیمرها اجازه می دهد از کمک هوش مصنوعی برای رایانه های شخصی مجهز به GeForce RTX استفاده کنند.
انویدیا همچنین سعی کرده قابلیتهای هوش مصنوعی خود را در سایر بخشهای صنعت بازی، از جمله DLSS 5، که چندین حالت مبتنی بر هوش مصنوعی را برای سطوح مختلف جزئیات ارائه میدهد، اعمال کند.
برای گیمرها، امید این است که پتنت جدید در نهایت به ابزاری تبدیل شود که بهینه سازی بازی ها را برای توسعه دهندگان آسان تر می کند تا بازی ها قبل از انتشار عملکرد بهتری داشته باشند.
بیشتر بخوانید: Nvidia دامنه GeForce NOW را با پشتیبانی از Google Book گسترش می دهد
















گفتگو در مورد این post