
هوش مصنوعی مولد به سرعت در حال تغییر روند توسعه بازی های ویدئویی است، اما نگرانی هایی در مورد کاهش نیروی انسانی، تولید بازی با کیفیت پایین و پیامدهایی برای آینده صنعت بازی وجود دارد.
گزارش کردن سرویس هوش مصنوعی یک مرحله ایاین فناوری در حال حاضر به یکی از بحث برانگیزترین موضوعات صنعت بازی تبدیل شده است که برخی آن را آینده این صنعت می دانند و برخی معتقدند که چیزی جز تهدیدی موقت برای هنر بازی نیست.
اکنون براندون استیروپ، مدیر استراتژی ایکس باکس، به این بحث پیوسته و مدعی است که این شرکت از هوش مصنوعی برای توسعه بازی ها استفاده می کند و استودیوهایی که چنین چیزی را انکار می کنند، حقیقت را پنهان می کنند. وی مدت کوتاهی پس از انتشار این اظهارات، حساب کاربری خود را در شبکه های اجتماعی غیرفعال کرد. با این حال، نوشته های او در منابع دیگر آرشیو شده است. این رویداد موج جدیدی از بحث ها را در مورد نقش واقعی هوش مصنوعی در روند ساخت بازی و استفاده از آن آغاز کرد.
بیشتر بخوانید: مدیر عامل اپل: نمی خواهیم فقط برای عقب نماندن از رقبا به سراغ هوش مصنوعی برویم
استفاده Xbox از هوش مصنوعی در مقیاس توصیف شده توسط Stirup چندان دور از دسترس نیست. این شرکت از تاسیس تیم Xbox Labs خبر داد. اقدامی که حداقل تا حدی در پاسخ به افزایش استفاده از کدنویسی مبتنی بر هوش مصنوعی برای پورت های بازی است. اگرچه اعلامیه تیم به استفاده خود آزمایشگاه ایکس باکس از هوش مصنوعی اشاره داشت، ایکس باکس به صراحت این موضوع را تایید نکرد.
از سوی دیگر، مایکروسافت به عنوان شرکت مادر ایکس باکس، یکی از بازیگران اصلی توسعه هوش مصنوعی در جهان است. با وجود این، Xbox هنوز موضع رسمی خود را در مورد استفاده از هوش مصنوعی در روند ساخت بازی ها مشخص نکرده است. در حالی که برخی دیگر از توسعه دهندگان مواضع روشنی در مخالفت یا حمایت از این فناوری اتخاذ کرده اند.
پذیرش هوش مصنوعی توسط استودیوها
در میان بزرگترین شرکت های بازی سازی، تمایل روزافزونی برای استفاده از هوش مصنوعی مولد برای سرعت بخشیدن به روند توسعه بازی وجود دارد. شرکت هایی مانند Capcom، Square Enix، Sega، Nexan و Activision یا قبلا از این فناوری در محصولات خود استفاده کرده اند یا برنامه هایی برای استفاده از آن دارند.
اپیک گیمز، توسعهدهنده Fortnite، یکی از رکترین شرکتها در زمینه استفاده از هوش مصنوعی بوده است. تیم سویینی، مدیرعامل این شرکت نیز بارها در شبکه های اجتماعی از این فناوری حمایت جدی کرده است. علاوه بر این، چندین مطالعه در صنعت بازی میزان پذیرش بسیار بالایی از هوش مصنوعی را در حدود 90 درصد گزارش کردهاند. با وجود این، محدود بودن جامعه آماری این مطالعات و تفاوت در تعریفی که از هوش مصنوعی ارائه میکنند، اعتبار تعمیم نتایج آنها به کل صنعت را زیر سوال میبرد.
در مقابل، بخش قابل توجهی از توسعه دهندگان بازی به شدت مخالف هوش مصنوعی مولد هستند. این مخالفت بیشتر در بین استودیوهای مستقل و کوچک دیده می شود. شرکت هایی که برخلاف ناشران و استودیوهای بزرگ، نیازی به توجیه کاهش هزینه ها از طریق هوش مصنوعی برای جلب رضایت سهامداران ندارند. Fingy ناشر بازی Tonic، ConcernDip توسعه دهنده Stardow Valley و Strange Scaffold سازنده ClickHolding از جمله استودیوهایی هستند که مخالفت خود را با این فناوری ابراز کرده اند.
تنوع و گستردگی استودیوهای بازی، ارائه آمار دقیق از استفاده واقعی از هوش مصنوعی در این صنعت را دشوار می کند، اما یک چیز واضح است: این ادعا که همه بازیکنان صنعت بازی از این فناوری استفاده می کنند، صحت ندارد.

حتما بخوانید: کلود مهندسی معکوس و شبیه سازی بازی ها را ممنوع کرد
اختلاف نظر در مورد هوش مصنوعی مولد به توسعه دهندگان محدود نمی شود و شکاف مشابهی بین بازیکنان وجود دارد. برخی از گیمرها استفاده از این فناوری را بخشی از مسیر آینده بازی های ویدیویی می دانند، اما برخی دیگر به دلیل عواقب زیست محیطی، نگرانی در مورد حقوق و شرایط کاری یا حتی ترجیحات هنری خود تصمیم به تحریم بازی های مبتنی بر هوش مصنوعی گرفته اند. این رویکرد منجر به افزایش محبوبیت ابزارهایی مانند افزونه های مرورگر برای برجسته کردن برچسب های افشای هوش مصنوعی در Steam شده است.
در همین حال، برخی از توسعه دهندگان نیز به طور مستقل سعی در طراحی و پیاده سازی برچسب برای بازی های بدون محتوای هوش مصنوعی دارند تا بازیکنان بتوانند تصمیمات آگاهانه تری در مورد خرید و تجربه بازی ها بگیرند.
تاثیر هوش مصنوعی بر صنعت بازی
بحث برانگیزترین کاربردهای هوش مصنوعی در بازی مربوط به تولید دارایی های دیجیتالی است که در نسخه نهایی بازی ها گنجانده شده است. گاهی اوقات توسعه دهندگان آگاهانه چنین محتویاتی را وارد بازی می کنند. به عنوان مثال، بازی The Finals از صداهای تولید شده توسط هوش مصنوعی استفاده می کند. با این حال، در بسیاری از موارد، سازندگان ادعا میکنند که آثار هنری و داراییهای بصری تولید شده توسط هوش مصنوعی که در نسخه نهایی بازی دیده میشود، محتوای موقتی بوده و قرار است قبل از انتشار حذف شوند. اتفاقی که در مورد بازی Crimson Desert هم مطرح شد.
در همین حال، بسیاری از بازیکنان و توسعه دهندگان استفاده از هوش مصنوعی برای تولید کد را قابل قبول می دانند، حتی اگر با استفاده از آن در سایر زمینه های توسعه بازی مخالف باشند.

برای مطالعه بیشتر: نقش هوش مصنوعی در کدنویسی موتور بازی سازی Unreal Engine 6
هنوز ارزیابی تاثیر هوش مصنوعی بر صنعت بازی در مقیاس بزرگ دشوار است. این فناوری هنوز نمی تواند بدون نظارت گسترده و مشارکت توسعه دهندگان خبره، بازی هایی تولید کند که ارزش تجربه کردن را داشته باشند. با این حال، نگرانی هایی وجود دارد که مدیران شرکت ها ممکن است از قابلیت های وعده داده شده هوش مصنوعی به عنوان توجیهی برای اخراج و اخراج کارکنان استفاده کنند. از سوی دیگر، هنوز مشخص نیست که این فناوری واقعا چقدر می تواند روند ساخت بازی را ساده تر و ارزان تر کند.
یکی از پیامدهای ملموس گسترش هوش مصنوعی، افزایش تعداد بازی های کم کیفیت و کم محتوا است که اغلب با مدل سازی مستقیم پروژه های دیگر ساخته می شوند. افزایش چشمگیر تعداد بازی های مبتنی بر هوش مصنوعی در این رویداد Steam Next Fest و بخش نمایش نسخه آزمایشی آن نمونه بارز این فرآیند است.
در مجموع، هیچ شکی وجود ندارد که هوش مصنوعی روش توسعه بسیاری از بازیهای ویدیویی را تغییر میدهد، اما هنوز مشخص نیست که این تکامل چه پیامدهایی برای آینده بازی خواهد داشت.
















گفتگو در مورد این post